戈德堡方块(Goldberg Square)

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玩家在游戏扮演一个研究者,与同事(向导)一起,使用戈德堡方块破解一连串谜题。……玩家需要用戈德堡方块,一种传递能量的单位,来把每关场上所有的球都推进洞里。……在本游戏中,玩家可以仅仅使用一种单位,来创造出同样复杂精妙系统,所以将其命名为戈德堡方块

LeeTGame:【Lee哥】Unity最新方案解读!赢麻了,还是有套路?一个没解决的关键点! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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解读最新公开新和方案,一些容易混淆地方,哪些关键点需要注意,还有一个核心问题没有解决,开发者去留思考

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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随着这几天研究,有了一些新进展,也尝试了一些新引擎,发现问题还是蛮多,不过官方开发工具一直在更新……比较大一个问题是在试图使用 Shader 时候没有成功,这个目前看来好像是因为 getContext……() 初始化参数的问题,那天大城小胖提交给微团队的问题里面也有涉及,估计后面会得到解决

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-23】RpgEra-V0.257

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V0.257变化1.时间系统2.1个新任务3.新增服装:红色连衣裙4.加入自动售货机5.新增建筑:游戏厅……6.补充对话修复与优化1.加入抢鲜体验版特别说明2.去除初始载入画面3.菜单选项更改4.修复已知问题5…….修正杂货店中可能出现尴尬问题ps:今天感觉病好点了,下个版本应该就能完结第一章了哦

LanternStudio:LUNA人物走路系统篇

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即使我们通过调整人物走路起步和停步速度,让走路动画看上去更自然,可在游戏,还是会发生人物滑步情况……于是在一番测试和调整后,我们决定了以五个像素点的单位为最小移动距离。……这个单位是目前游戏分辨率上已经非常非常小了,并且也足够满足我们需求

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

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以致我们忽视了玩家举动,有一位玩家在Rim world贴吧发帖宣传我们游戏,引起了贴吧玩家强烈不满……所以怎么,这里有五个建议。第一,宣传时不仅需要准确传达游戏核心玩法,更要重视问题。……我觉得这是独立游戏开发者最应该去做。总得来说,固守本心、以证道,这是只属于独立游戏人浪漫

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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CD修复狂怒叠加特效和音效的问题修改黑洞照着黑洞位置吸引修改营寨地图下陷和卡住的问题v1.20修改流血受到伤害减免修复撕裂显示位置异常的问题修复悬赏任务初始化失败……50%修改装备掉落随机范围对此游戏了解更多v1.23修改血条护盾条增加数值显示暂时移除德鲁伊卷轴掉落修复装备属性计算错误的问题武器大师天赋宝石增加双持匕首天赋技能修改优化营寨部分房间穿地问题暂时修改天赋亡者大军只召唤恶魔和恐惧领主修改降低复活基础消耗……v1.24新增初始房间仓库功能和仓库页修复格挡叠加减伤数值计算错误且不恢复BUG修改反伤精英不再造成反伤伤害仅造成麻痹效果修复装备屠戮词条击杀恢复生命配置错误问题修改过载风暴特效材质为透明调整宝石天赋精壮体力自然消耗速度降低调整为最大

会员:角落里的伐木人。

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:角落里的伐木人

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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经历过WiiU时代之后,无论是玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机游戏阵容实在是有点少……不管怎么说,在这个Switch时代,老任做出了一些改变。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

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